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成長(zhǎng)之路—房屋

152****0734 | 2014-03-27 11:31:21

已有7個(gè)回答

  • 153****7881

    勇敢的面對(duì)一切,無論遇到什么都要學(xué)會(huì)堅(jiān)強(qiáng),學(xué)會(huì)適應(yīng),不怕挫折,經(jīng)歷多了,就會(huì)成熟的快些.

    查看全文↓ 2014-03-30 10:38:39
  • 142****2165

    您可以致電我們鏈家經(jīng)紀(jì)人。

    查看全文↓ 2014-03-29 16:54:00
  • 153****6447

    成長(zhǎng)的歲月像流水,匆匆而來,匆匆而去。不知不覺中,又到了一年中的變更時(shí)期。在每一個(gè)和我一樣的孩子的身邊,都有快樂和煩惱灌溉著我們的成長(zhǎng)。
    快樂與煩惱永遠(yuǎn)是兩個(gè)不離不棄的靈魂,它們互相照耀。幾乎所有的人都不希望煩惱留在身邊,他們只要快樂,以為沒有煩惱,快樂就會(huì)永遠(yuǎn)伴隨在身邊。也有的人覺得世間并沒有快樂,命運(yùn)時(shí)時(shí)都在捉弄他們,腦中充斥的煩惱讓他們不能去想象快樂的模樣??晌覅s不這么認(rèn)為,造物主創(chuàng)造了事物的兩極:光和暗,黑和白,正義與**……只有快樂和煩惱同在,才能有一個(gè)無悔的成長(zhǎng)經(jīng)歷。
    成長(zhǎng)中的快樂,錯(cuò)過了嗎?
    匆匆忙忙地過了一年,當(dāng)零點(diǎn)鐘聲敲響,我又長(zhǎng)大了。數(shù)數(shù)過去一年開心的事,一開始還真想不起來。再仔細(xì)想想?有了!參加**的軍訓(xùn),真有趣!**組織去秋游,玩得好高興??!還去看了演唱會(huì),那場(chǎng)面真激動(dòng)人心??!還有我每次做作業(yè),速度總是比其他同學(xué)快一倍,別人都還沒有做完,我已經(jīng)在看課外書了!還有競(jìng)賽得獎(jiǎng)的時(shí)候;交到新朋友的時(shí)候;節(jié)日收到禮物的時(shí)候……認(rèn)真想想,就這么短短一年,我的成長(zhǎng)記錄上就增添了這么多亮閃閃的星星。這不是“學(xué)海無涯苦作舟”就能學(xué)到的文學(xué)知識(shí),也不是在奧林匹克數(shù)學(xué)中能領(lǐng)悟出來的解題思路,這是像糖果一般甜的快樂。我還有不服輸?shù)木髲?qiáng),還有調(diào)皮的叛逆,在成長(zhǎng)中神采飛揚(yáng)地追趕成長(zhǎng)的腳步,緊握住璀璨的年華。
    想到這里我咯咯地笑了起來,原來成長(zhǎng)中的快樂并沒有溜走,都被我盡獲囊中。我就像得到糖果似的滿足,正迫不及待地要前往下一個(gè)目的地。
    成長(zhǎng)中的煩惱,是喜是憂?
    每樣?xùn)|西都有不足之處,也正是這瑕疵造就了真正的完美,是煩惱讓原本多彩的成長(zhǎng)路更加絢麗。成長(zhǎng),就是告別過去,告別我留戀、不舍的一切。童年的往事回味無窮,每一樣都讓我們開心,讓我們感動(dòng)。洋娃娃、冰淇淋、旋轉(zhuǎn)木馬,這些美好的東西在成長(zhǎng)中都會(huì)拋在我們的身后。突然從夢(mèng)中醒來,我哭著要媽媽。媽媽說,我長(zhǎng)大了,要獨(dú)立,不能再依靠別人了。身邊的伙伴和我一起長(zhǎng)大,我發(fā)現(xiàn)他們?cè)絹碓讲涣私馕遥€經(jīng)常說我的壞話;老師也不像以前那樣關(guān)心我,卻有了越來越多的不理解……我經(jīng)歷了許多我害怕,我討厭的事,我不明白為什么有這么多人和我作對(duì)。我的煩惱數(shù)也數(shù)不清,理也理不齊,可正是這煩惱教會(huì)了快樂不能給我的知識(shí):堅(jiān)強(qiáng),理解,寬容……它就像一杯茶,剛品時(shí)苦澀,可回味卻無窮。
    成長(zhǎng)的腳步還在繼續(xù),它不能回頭,也不需要回頭。只有明白不能第二次長(zhǎng)大,才能好好的去成長(zhǎng),不辜負(fù)這幾年的歲月。不管是快樂還是煩惱,都灌溉著我的成長(zhǎng),都是我需要的營(yíng)養(yǎng)!

    查看全文↓ 2014-03-29 10:40:14
  • 142****0303

    您好,建議您實(shí)地去看一下,或者問一下那附近的經(jīng)紀(jì)人。

    查看全文↓ 2014-03-29 10:12:05
  • 144****2457

    越早考到注會(huì),路就會(huì)越短

    查看全文↓ 2014-03-29 09:30:42
  • 131****3028

    Zerg高手的成長(zhǎng)之路
    一:操作:ZERG如采取9D開局,第一時(shí)間到P家,則是6狗VS1狂熱者,對(duì)方的狂熱者必然會(huì)縮在建筑物或礦區(qū)邊緣,這時(shí)就是Z的機(jī)會(huì),6狗編2隊(duì),1隊(duì)4只,1隊(duì)2只,編為4只的一隊(duì)在離狂熱者較遠(yuǎn)的地方反方向移動(dòng)點(diǎn)礦區(qū)邊緣的農(nóng)民,控制的好,可以點(diǎn)掉對(duì)方1%7E2只農(nóng)民,關(guān)鍵是2隊(duì)兵要來回拉動(dòng),讓對(duì)方兵不停移動(dòng),這樣就拉開了對(duì)方第一個(gè)狂熱者和后面三秒之后新出來的2個(gè)狂熱者的距離,時(shí)間點(diǎn)上選的好,可以在對(duì)方兵營(yíng)新出來兵的一瞬間有機(jī)會(huì)卡死對(duì)方一個(gè)狂熱者,不過也有運(yùn)氣成分
    二:出兵:Z的20人口是個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),前期只要不死狗,你的錢就多,人口滿時(shí),錢100,不造房子,等300先造第三個(gè)基地,造了第三個(gè)基地后,在補(bǔ)2狗,再造房子,對(duì)比之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),比先造房子后造第三個(gè)基地的Z造的狗要快和多。
    三:如何攻擊防御多的Z:在實(shí)戰(zhàn)中,經(jīng)常有ZPVZT位置好時(shí),ZP封T后,一起A-ZERG的情況,怎么A它呢?我告訴大家,從對(duì)方造血池和氣礦的位置A它,先點(diǎn)掉外圍的BC以及氣礦和血池,還可以帶2個(gè)農(nóng)民在氣礦一側(cè)造地堡,礦區(qū)里的BC不管它,在點(diǎn)掉血池和氣礦后就可以HOLD 兵保護(hù)造的BC,對(duì)方新造血池有一段時(shí)間吧,血池好后再造BC還有一段時(shí)間吧,抓住這個(gè)時(shí)間差,補(bǔ)上6,7個(gè)農(nóng)民,再造一波兵2家A過去,對(duì)方的Z不死也殘廢,更何況死的可能性高達(dá)90%,等對(duì)方的盟友T出來,呵呵,天都亮了,Z有經(jīng)濟(jì),可以造防御和兵,盟友P也有科技,BC,2V1對(duì)付后面的T不 難。
    四:自身防御:Z的建筑物和BC的擺放是門大學(xué)問,BC要造在礦區(qū)里要緊貼在一起并排造,造在礦區(qū)中間和礦的后面,充分的把氣礦,基地,血池利用起來,當(dāng)2P合兵造大量的狂熱者打你時(shí),它會(huì)非常的難受,不管是從礦區(qū)兩邊那一點(diǎn)A過去,礦區(qū)邊緣的礦利用建筑物與氣礦形成的空間,**多給P狂熱者1%7E2個(gè)身位的空間,再加上農(nóng)民體積大,即使不重火車,兩三個(gè)農(nóng)民也能卡死位置,再家上礦區(qū)里的狗,這樣算上狗的攻擊頻率和數(shù)量,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你形成了占局部?jī)?yōu)勢(shì)的多打一,如造了飛龍塔,把它造在礦區(qū)里,緊貼礦區(qū)邊緣第二,三塊礦的位置把BC再一堵,還可以造BV(Z升級(jí)的建筑物)在礦外面再一堵,呵呵,面對(duì)再多的狂熱者也不怕,這方面的技巧大家可以去看看Nexus_Glass_Meta的錄象,他的防守技巧在VS2V2中出了名的。
    五:注意房子的擺放:房子在探到對(duì)方后放在對(duì)方出兵的過道路口,一般是分礦路口之分礦之間,開始房子**重要的作用就是看兵,有T的話,房子路口,分礦周圍的River(河流)那里,隨著時(shí)間的推移,房子增加到第三個(gè)時(shí),可以再飛到對(duì)方(非T)家里,看他干什么,是3BH暴狗呢,還是飛龍呢,P是開氣了還是4BG繼續(xù)出狂熱者,或者是其他什么。路口的房子也要隨著時(shí)間的推移運(yùn)動(dòng)到中間的5個(gè)點(diǎn)上,這5個(gè)點(diǎn)就是(11/12/1),(1/3),(9),(6/7),(5)進(jìn)入中間的必經(jīng)之路,通常還要再把房子放出來一點(diǎn)貼近中間的位置,這樣空間就更寬,在對(duì)方P家的房子也不能放在人家基地上方不動(dòng),可以繞著它基地轉(zhuǎn)動(dòng)嘛,這樣對(duì)方造農(nóng)民有時(shí)會(huì)因?yàn)椴涣?xí)慣而點(diǎn)不準(zhǔn)。當(dāng)對(duì)方BY造好之后又過了幾秒,你就把房子飛到它的路口River邊上,大多數(shù)P有習(xí)慣在造了BY后,直接升級(jí)狂熱者的速度,沒造個(gè)龍騎打房子的習(xí)慣,并且你房子可以隨著你盟友P用龍騎打?qū)Ψ郊依飼r(shí),跟著位于它兵營(yíng)周圍移動(dòng),一是可以給龍騎開視野,二是防DK,并且要注意時(shí)間,把離自己盟友**近的房子及時(shí)的飛過去給它反隱。
    六:此外的一些小技巧,1:聲東擊西,小部隊(duì)繞過對(duì)方兵進(jìn)入對(duì)方家里進(jìn)行偷襲,外面的大部隊(duì)配合盟友A另一家,或偷襲另一家基地,并且用這個(gè)時(shí)間可以及時(shí)補(bǔ)BC。在PzvPz時(shí),還可以在能壓制對(duì)方Z一進(jìn)一退中,找機(jī)會(huì)溜出去兩三只狗,點(diǎn)對(duì)方P家礦區(qū)邊緣的農(nóng)民,這并不是要求你要吃對(duì)方多少農(nóng)民,而是主要是為了干擾對(duì)方,點(diǎn)礦區(qū)邊緣的農(nóng)民1,2下,馬上離開,P想用農(nóng)民焊你也焊不到,來回幾下,他的P農(nóng)民采礦必然受影響,如果對(duì)方留1,2個(gè)狂熱者HOLD礦兩邊,這樣對(duì)方P的出兵節(jié)奏,出兵和合兵的速度就慢下來了,于是給了你盟友在前方主戰(zhàn)場(chǎng)更大的操作主動(dòng)權(quán),以及PK時(shí)帶來的優(yōu)勢(shì),合兵你就比對(duì)方快三,好處還是很不少的。
    總之,要打好Hunter上的Z,手要快,點(diǎn)的要準(zhǔn),頭腦要清晰,第一反應(yīng)很重要,要形成一種條件反射......,再補(bǔ)充**后一點(diǎn),包夾時(shí),自己的兵只有1隊(duì)上下時(shí),盡量用鼠標(biāo)后鍵點(diǎn),少按A鍵,習(xí)慣后,會(huì)帶來很大的好處。此外Z根據(jù)盟友的不同種族,對(duì)方的不同種族,不同位置,不同的開局,不同的打法,戰(zhàn)術(shù).....更加復(fù)雜,這里實(shí)在寫不動(dòng)了就先不具體寫出來了,以后有機(jī)會(huì)分析哈!同時(shí)大家可以下載REP看看,這幾個(gè)REP都比較精彩,有很多值得學(xué)習(xí)的地方。

    查看全文↓ 2014-03-28 15:42:14
  • 154****3011

    具體是這樣的,為了保證國(guó)家路網(wǎng)的需要公路兩側(cè)都有一個(gè)建筑控制區(qū),一般規(guī)定是高速公路兩側(cè)30米,重要構(gòu)筑物如橋梁的兩側(cè)是50米.在這個(gè)范圍以內(nèi)是不能有房屋即永久性建筑的,具體的測(cè)量就是以高速公路隔離網(wǎng)向外量的.

    查看全文↓ 2014-03-27 11:47:46

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